大家好 ,腾讯我是波又爆火X博士。
去年 ,输网在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的易把游次时候 ,一款由毛子开发的去年上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。

与传统大逃杀游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强,成手出两成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱 ,腾讯因此催生了一票裸装进去捡装备的波又爆火“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方,也要做好突然暴毙血本无归的输网准备。
正是易把游次在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,去年使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。击游
游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示 ,没有依附任何一个游戏平台的腾讯《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。
这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,网易就推出了两款两款同类手游。
那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗 ?今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一 :“生存夺金”游戏试金石,结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游 ,被网易定义为“生存夺金”游戏,于去年8月曾在国外开放测试 ,并在今年的赛车自动辅助工具1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。
与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源 ,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场 。
真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”。
塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中 ,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高 ,一目了然 。
此外,创新性的词条系统被引入了游戏中 ,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合 ,使得游戏中的战略更加复杂多变 ,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。
但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹 ,建模画质颇为粗糙 ,乍看之下甚至不如《荒野行动》。
地图整体环境较亮,可靠的掩体较少,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差 。
同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的王牌竞速加速辅助火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。
游戏中的音效缺乏立体感 ,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。
缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩 ,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动。
画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将游戏“去硬核化” ,对原来《逃离塔科夫》中的赛车辅助科技插件复杂元素过多地妥协